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CSGO与CS1.6玩起来有哪些不同?CSGO与CS1.6玩法内容对比

2023-04-10 08:23:32来源:游戏网  

CSGO与CS1.6玩起来有哪些不同?

CS:GO作为CS1.6正统的接班人,与CS1.6推出时间相隔了近10年,所以CS:GO在继承了CS系列游戏模式、武器系统等精髓之外,也进行了很大的创新。这些创新包括更精美的画面与UI、更多的游戏模式、皮肤系统等等。但是最核心的调整还是在操作方式、数值设定、游戏套路等方面,下面让我们来盘点一下CS:GO与CS1.6之间操作体验的区别。

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一、人物的移动

CS:GO所使用的图像引擎从《半条命1》GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。CS1.6人物较容易产生加速,少部分情况下能跳出严重增加优势的身法(例如可以快速通过地图某些位置的管道蹲连跳和车底跳等),因此身法达人相对来说优势很大,大家除了要练枪,也要花费大量时间练身法,一两百小时也许都不能让你掌握全部比赛图身法。

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图片: 图3-CSGO取消窗口横梁后,不需要身法也可以快速进出了.jpg

CSGO取消窗口横梁后,不需要身法也可以快速进出了

而CS:GO在保留了身法系统(核心是加速和跳跃)的同时,同时也从两方面尽量减小身法的优势,让新手老手将精力集中于瞄准和投掷物,尽快上手。一方面是将人物移动设置得比较稳重,实战中能获得的加速较为有限,一方面是地图设计中减小了对身法的需求。例如炙热沙城ⅡB区的小窗取消了横梁,核子危机地图中不再需要跳横梁,列车停放站地图中也不再能钻车底。

另外,Valve为了大家的健康,取消了小跳,让大家的左手小指不用再每天不停鬼畜上万次,要是再小跳下去,估计大家都要成九指神丐了。

二、射击手感的改变

在CS1.6初期,全球玩家意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。例如大家可能无法想象的一个事实是:AK47有4种SprayPattern,也就是当你开始泼水,你的子弹可能有四种方式漂移,而M4子弹向左上或右上上跳是不确定的。这让保持扫射来击杀中远距离的敌人变成不可控的事情。因此所有人都开始点射,要不连续单点,要不三发一组进行短点射,中远距泼水是业余行为。这严重与群众追求痛快突突突的愿望背道而驰,也限制了武器的潜能。

图片: 图4-CS1.6武器散布小但不规律,易于上手,但是理论上不能全程可控.jpg

CS1.6武器散布小但不规律,易于上手,但是理论上不能全程可控

而CS:GO进行了关键的调整,让每一种自动武器的SprayPattern仅有一种,每次扫射子弹的移动轨迹只通过一个比较小的Inaccuracy(随机散布)来产生细微的不同,这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大地增加了游戏的可玩性与观赏性。职业选手连续不停进行扫射刷屏的画面赏心悦目,Spraytransfer(扫射中大幅移动准星射击其他目标)的控枪令人叹为观止。而普通玩家也能将枪械控制得比较好,事实上提高了整体的游戏水平。

图片: 图5-CSGO弹道虽然上跳更高,但是是规律的.jpg

CS:GO弹道虽然上跳更高,但是是规律的

当然,平衡是CS系列最精良的传统,扫射变得规律之后,CS:GO并没有因此降低游戏难度,而是通过两个改变平衡掉了一些扫射的优势:第一个是虽然SprayPattern(扫射图形)是固定的,但是子弹上跳的范围相对CS1.6却大幅增加了;第二个是Inaccuracy(随机散步)在扫射中期开始逐渐递增直至一个比较大的水平。由于这两个因素存在,点射、短点射的打法并没有消亡,也有其优势。总体来说,CS:GO要玩到比较高的境界,扫射、点射都要熟练掌握,对瞄准技术的要求比CS1.6更为全面。

三、枪械的选用

CS:GO虽然武器种类并不比CS1.6多多少,但是实际常用的武器却要增加许多。CS1.6中,很多枪械如MP5、鸟狙、霰弹枪等在竞技中较少有人问津,而CS:GO可以说大大开发了每把枪械的用武之地。很多传统之外的枪械如MAG-7、UMP-45等不断被拓展出场率,而最关键的就是加强了手枪和冲锋枪,让强起、ECO(经济局)时战斗力得以提升,极大增加了战术的丰富性,使得比赛的精彩程度和悬念成倍增长,可谓是CS:GO的神来之笔。

图片: 图6-被玩家称为小AK的CZ75.jpg

被玩家称为小AK的CZ75

而手雷方面,不仅新增加了燃烧弹、诱饵弹,而且烟雾弹变成不可看穿,也使得玩家可以利用投掷物玩出千变万化的花样,让决定游戏胜负的天平从枪法向枪法外的意识、投掷物等技术倾斜。即使你的枪法做不到出类拔萃,只要意识出众,投掷物出色,一样能以出色辅助位带领队伍取得胜利。

四、走位的选取

CS:GO相比CS1.6,地图设置更复杂(例如古堡激战)、更立体,地面上物体也更多,这使得掩体变多了。简单的说CS1.6更简洁,而视觉带来的副作用就是拼抢、拼抢、拼抢。CS:GO中增多的掩体,大大增强游戏性,也对大家的选位、走位给出了更多的可能性,这在CS1.6那样简单的地图设计上来说,是很难实现的。

图片: 图7-古堡激战地图设置从一马平川到错落有致.jpg

古堡激战地图设置从一马平川到错落有致

从CS1.6到CS:GO,其间产生的变化和改进相当多。CS:GO站在巨人的肩膀上,青出于蓝,以更快的节奏、更强的对抗性和更高的竞技性,让无数新老玩家认可并为之着迷。

标签: 反恐精英 管道蹲连跳 角色身法

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